コンピュータグラフィックスの要素技術に関する記述のうち、適切なものはどれか。
| ア | アンチエイリアシングは、周辺の画素との平均化演算などを施すことで、斜め線や曲線のギザギザを目立たなくする。 | 
| イ | メタボールは、光の相互反射を利用して物体表面の光のエネルギーを算出することで、表面の明るさを決定する。 | 
| ウ | ラジオシティは、光源からの光線の経路を計算することで光の反射や透過などを表現し、物体の形状を描画する。 | 
| エ | レイトレーシングは、物体を球やだ円体の集合として擬似的にモデル化する。 | 
| ア | ○ | アンチエイリアシングは、周辺の画素との平均化演算などを施すことで、斜め線や曲線のギザギザを目立たなくする。 | 
| イ | × | ラジオシティは、光の相互反射を利用して物体表面の光のエネルギーを算出することで、表面の明るさを決定する。 | 
| ウ | × | レイトレーシングは、光源からの光線の経路を計算することで光の反射や透過などを表現し、物体の形状を描画する。 | 
| エ | × | メタボールは、物体を球やだ円体の集合として擬似的にモデル化する。 |