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平成21年度秋季問題

問題29

3次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち、サーフェスモデルの説明はどれか。

物体を、引力効果を考慮して物体を変形させることで得られる滑らかな曲線で表現する。
物体を頂点と頂点をつなぐりょう線で表現する。
物体を中身の詰まった固形物として表現する。
物体をポリゴンや曲線パッチを用いて表現する。

3次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち、サーフェスモデルの説明はどれか。

物体を、引力効果を考慮して物体を変形させることで得られる滑らかな曲線で表現する。
物体を頂点と頂点をつなぐりょう線で表現する。
物体を中身の詰まった固形物として表現する。
物体をポリゴンや曲線パッチを用いて表現する。

解答:エ

<解説>

× メタボールの説明である。
× ワイヤーフレームモデルの説明である。
× ソリッドモデルの説明である。
サーフェスモデルの説明である。

分類

キーワード

  • 「サーフェスモデル」関連の過去問題・・・サーフェスモデルとは
    • 応用情報技術者 平成21年度(秋季) 問29