- トップページ
- 応用情報技術者
- 平成30年度春季問題一覧
- 平成30年度春季問題25-解答・解説-分析
平成30年度春季問題
問題25
3次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち、サーフェスモデルの説明はどれか。
ア | 物体を頂点と頂点をつなぐ線で結び、針金で構成されているように表現する。 |
イ | 物体を、中身の詰まった固形物として表現する。 |
ウ | 物体を、ポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。 |
エ | 物体を、メタボールと呼ぶ構造を使い、球体を変形させることによって得られる曲線で表現する。 |
3次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち、サーフェスモデルの説明はどれか。
ア | 物体を頂点と頂点をつなぐ線で結び、針金で構成されているように表現する。 |
イ | 物体を、中身の詰まった固形物として表現する。 |
ウ | 物体を、ポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。 |
エ | 物体を、メタボールと呼ぶ構造を使い、球体を変形させることによって得られる曲線で表現する。 |
解答:ウ
<解説>
ア | × | 物体を頂点と頂点をつなぐ線で結び、針金で構成されているように表現するのは、ワイヤーフレームモデルである。 |
イ | × | 物体を、中身の詰まった固形物として表現するのはソリッドモデルである。 |
ウ | 〇 | 物体を、ポリゴンや曲面パッチを用いて表現するのは、サーフェスモデルである。 |
エ | ○ | 物体を、メタボールと呼ぶ構造を使い、球体を変形させることによって得られる曲線で表現するのは、曲面を滑らかに表現する際の計算方法の説明である。 |
キーワード
- 「サーフェスモデル」関連の過去問題・・・サーフェスモデルとは
- 応用情報技術者 平成21年度(秋季) 問29
- 応用情報技術者 平成30年度(春季) 問25
お問い合わせ